Прохождение Игры Сталкер Мод Пространственная Аномалия

Posted By admin On 29.09.19
  1. Прохождение Игры Сталкер Мод Пространственная Аномалия От Глеба
  2. Прохождение Игры Сталкер Мод Пространственная Аномалия 4.1

Новости Сталкер, системные требования, сюжетые моды и патчи, карты и утилиты, шаблоны и скрипты.

Предлагаем для скачивания и прохождения один из топовых модов для «Зова Припяти» — «Пространственная аномалия», версия 4.1. Сюжет мода повествует нам историю наёмника Зверь, который пытается убежать из ловушки — пространственной аномалии, куда его забросила зона. Лихо закрученный сюжет не даёт расслабиться, а чувство тотальной опасности будет сопровождать героя до конца игры. В игре, кстати, две альтернативные концовки. Мы крайне рекомендуем скачать и пройти этот мод, по оценкам игроков «Пространственная аномалия» занимает лидирующие положение среди подобных проектов. Мод разрабатывался очень долго и постепенно дошел до четвертой финальной версии, авторам стоила большого труда довести мод до ума. Что же нового мы увидим в игре?

— новые локации, нарисованные с нуля. — встроенный продвинутый оружейный пак. — продвинутая графика растительного мира, улучшенное освещение и новые скайбоксы.

— множество новых запоминающихся персонажей и диалогов с ними. — авторская приятная профессиональная озвучка. — крепкий фантастический сюжет. — дополнительные квесты помимо основного сюжета.

— тяжелые условия для выживания в зоне, ограниченный запас медикаментов, патронов, даже болтов. — система приготовления мяса из убитых зверей, утоление жажды.

— улучшенный искусственный интеллект NPC. — другие мелкие нововведения, улучшающие игровой процесс. Скачать мод «» (Update 4.1) напрямую с Яндекс-диска. Скачать мод «» (Update 4.1) напрямую с Гугл-диска. Для распаковки используйте архиватор 7z или WinRar. Для установки мода потребуется уже инсталлированная чистая игра «» 1.6.0.2.

Файлы мода кидаются в папку с игрой поверх папок bin и gamedata с заменой файлов. Новая игра обязательна! Хороший обзор по моду для вашего внимания.

Update 4.1 - это финальное обновление для модификации 'Пространственная Аномалия', патч несёт в себе не только ряд исправлений, но и вносит в игру много нового, нашлось место и новым квест. В данной версии модификации были учтены все пожелания и замечание игроков, что позволило сделать модификацию еще лучше. История же нам поведает о небезызвестном наёмнике Звере, его попытках выжить внутри мистического места, что сталкеры называют 'Пространственной Аномалией', внутри которой царят совсем другие законы, в дефиците теперь всё: патроны, медикаменты, пригодная для питья вода, еда и даже болты, но это не остановит наёмника, что ищет способ выбраться из смертельной ловушки. zНе понравилось/z oy1/oyПоначалу увлекся, багов не было. После нахождения кпк Падальщика началась баговая свистопляска. Кое-как терпел ее, но зомби в подземелье полностью отбил желание играть. Я не хардкорщик лично, не понимаю, зачем в трубе без единого заграждения ставить пулеметчика против сталкера в драной куртке.

Пока он идет, я еле успеваю у него полжизни отнять. Разраб мог хотя бы гранату подложить. И все бы это я пережил, если бы не баги. Убивают - ладно, за много смертей я мог бы обежать зомби, подняться наверх (я так планировал), возможно, глупый зомбак пошел бы в мою сторону, и я его бы убил. Но баги на второй загрузке при такой бешеной смертности - простите, не для меня. z1 Время игры: только начал играть/z1.

zНе плохой мод/z oy5/oyХороший мод,мне понравился багов я не замечал. Атмосферно,ест моменты когда очень страшно слабонервным не проходить(Шучу Xd) Но и есть моменты когда иногда приходиться побегать,но много кто не знает что можно воспользоваться проводником и можно сократить путь.Если вам нечем заняться то можете пройти этот мод. Я его прошёл за два дня(не полных).

Следил за этим модом я с начало его создания,играл во все Update версии. Но версия Update 4.1 Зашла. Жду продолжения.z1 Время игры: пройден несколько раз/z1. zКачественный мод/z oy4/oyмод - блестящий, но почему же тогда 4, сначала пройдемся по пунктам Гемплей - 5/5 реально все очень хорошо сбалансировано, оружейный пак, интересные локации, прокачка оружия, есть чем заняться так сказать. zНе плохо./z oy4/oyЕсли кратко, то мод я однозначно рекомендую к прохождению.

Назвать его лучшим я не могу, однако ни разу не пожалел о затраченном на прохождение времени и могу сказать что твёрдую 4 мод заслуживает. Если бы оценки ставились по 10-ти бальной системе, то это была бы 9-ка. Если же разбираться более детально, то я, пожалуй, опишу плюсы и минусы мода, которые я вижу.

Плюсы: 1) Отличная стабильность. Этот мод НИ РАЗУ не вылетел за время моего прохождения. Даже ванильная игра так не стабильна. Аплодисменты разработчикам. 2) Оптимизация тоже на уровне. Несмотря на отличную графику, мой старый комп не испытывал проблем с этим модом и игралось вполне комфортно, чего нельзя сказать про многие другие проекты. 3) Интересный сюжет.

Тут мне добавить нечего, ради этого данный мод и стоит проходить, благодаря этому он и получает хорошие оценки. Озвучка данного мода лучше, чем у некоторых игр. 5) Кат сцены. Хотелось бы их видеть почаще, но те, что есть, выполнены на высоком уровне. Они не выглядят кривыми и дёргаными.

6) Левел дизайн. Уровни проработаны отлично, много новых и интересных мест, графическое оформление так же на высоте. Багов на новых локациях замечено не было, ни разу я не застрял в текстуре и не провалился в неё, ни разу нпц не забаговали в пути от А до Б и не потерялись. Перейдём к минусам: 1) Странный баланс. Играть легко, и никакого чувства выживания нет даже на уровне в пространственной аномалии. Деньги копятся, а тратить их некуда, даже если апгрейдить оружие и броню.

Да и сам баланс оружия очень странный - одинаковый урон наносят как пистолеты калибра 9x19, так и винтовки 7.62. Это странно и бессмысленно. 2) Мало выбора. Большинство квестов линейные и очень редко вам придётся совершать моральный выбор, а влиять он будет на получение лишь одной из трёх концовок, которая не сильно отличается от одной из двух других (спойлерить не буду). Так же местами присутствует иллюзия выбора, например, с лекарством для больных сталкеров. Три сталкера больны, но есть лишь две дозы вакцины. Казалось бы, вот он - моральный выбор!

Дуболом отказывается принимать лекарство, говорит, что он уже стар и помирает. Надеюсь, в следующей части разработчики поработают над этим. Им стоит посмотреть в сторону 'Пути во мгле' и 'Ветра времени'.

3) Очень тупо заскриптованы некоторые моменты. Например: перестрелка свободы и монолита, где вас посылают за помощью. Вы можете не бежать за помощью, а перебить всех монолитовцев в одиночку, вы же матёрый наёмник, но даже в таком случае по истечении таймера свободовцы просто скриптово умирают и это выглядит смешно. В целом, мод оставил положительное впечатление, и я надеюсь, что мы увидим продолжение в будущем.z1 Время игры: мод пройден/z1. zШедевр!/z oy5/oyДобавлю свои скромные '5' копеек.

Из обзора уважаемого Вульфа прямо следовало, что играть в данный мод не только можно, но и нужно. Шедевр, который станет нетленной классикой в жанре сюжетных модификаций! Прошёл за вечер и день. Ни одного вылета за всё время! В недостаток записал БЫ то, что геймплей необычайно лёгкий.

Никакого 'выживания' и других трудностей. Но в данном случае это - достоинство. Когда захватывающе-завораживающий сюжет гонит и гонит вперёд, застревать на нудных мелочах не хочется совсем.

Озвучка - полный отвал башки! Относительно некоторых сюжетных ходов было лёгкое недоумение, но пусть ответы растворятся в мистической дымке, которой сюжет обильно пропитан с самого начала. Километры качественного текста присутствуют не для сюжета, а в виде историй, которые можно, к примеру, за бутылку услышать от Сказочкника в Баре, очень понравились! Для войны добавил эпизод с нападением на блок-пост военных, далее, для себя сюжет преломил в пользу 'Монолита', и это оказалось возможным! Чего ещё бы хотелось? Спасибо автору (авторам)! Слава Монолиту!z1 Время игры: мод пройден/z1.

zХорош!/z oy5/oyВнимание! Пространственная аномалия 4.1, ныне с тремя концовками, это конечно же заявка на продолжение, ведь в предыдущей версии все кончалось смертью Зверя. Будем ждать продолжение, ну а пока.Аномалия в которую попал Зверь и разноклановые сталкеры - очень хороша, выбираться из неё не хотелось. Много интересного происходит, а отыска к группе 'Долга' Таченко, прям неистовая ностальгия! Тут хотелось бы еще чуть дожать, допустим когда Зверь уходит от него, услышать, как генерал записывает 'послание' и звук выстрела, это было бы вообще звездец!.Добротные диалоги, озвучка (!) - спасибо за бескорыстность участникам дубляжа (Зверь в финале, со своим ором, это офигенно слушается!).Локации, знакомые и не очень, каждая с изменениями и мелочами, что приятно.

Пока единственный мод, который не показал мой рабочий стол. Приятно и красиво. У меня как то по погоде мрачненько все время было, только один раз солнце увидел, но фиг с ним, Зона ведь.

Отличный оружейный пак, АК Зверя так и хотелось периодически достать и перезарядить. Очень мне понравился!.Продолжительность мода. Не прерывая прохождения, со всеми дополнительными заданиями, один вечер (неспешно 5-6 часов), что доставляет концентрированое удовольствие. Он хорош, особенно в контексте что это первая глава, так сказать завязка.

Очень надеюсь на бурю впереди! В моде нет лишнего и это радует. Я имею ввиду всякие приборы, комплекты, смазки и прочее хламьё. Ну вы поняли. Конечно сугубо моё это мнение. Автору спасибо за плодотворную работу в совершенствовании 'Пространственной аномалии'. Сил, терпения и единомышленников в работе над продолжением.

Всех благ!z1 Время игры: мод пройден/z1. zПросто щикарно!/z oy5/oyРебята, это шедевр! Просто слов нет! Мод сильно затягивает и ты прямо целиком погружаешься в эту атмосферу, скучно не будет! Сделано всё на высшем уровне! Качественный мод, поиграл часа 3 - ни одного краша игры не было.

Я никогда не подумал бы, что моды бывают настолько интересны, и качественно озвучены. Понравилось то, что нужно на всём экономить и лишний раз думать, стрелять ли тебе кабанчика или же с ножа его положить.) Большое спасибо создателям! И Вам за то, что выложили сие чудо!. Интересный сюжет.

Шикарные кат сцена. Хороший оружейный пак. Хорошая графика.

Хорошая озвучка. Новые локации z1 Время игры: пройден несколько раз/z1.

zОтлично!/z oy5/oyРебята, это шедевр! Мод сильно затягивает и ты прямо целиком погружаешься в эту атмосферу, скучно не будет! Сделано всё на высшем уровне! Качественный мод, поиграл часа 3 - ни одного краша игры не было. Я никогда не подумал бы, что моды бывают настолько интересны, и качественно озвучены. Понравилось то, что нужно на всём экономить и лишний раз думать, стрелять ли тебе кабанчика или же с ножа его положить.) Большое спасибо создателям!

И Вам за то, что выложили сие чудо!.z1 Время игры: только начал играть/z1. zНеплохой/z oy3/oyМод сразу же затягивает своей мистикой, безысходностью и хардкорностью. Вам придется беречь каждую аптечку, каждый патрон и болт.Геймплей Как и было сказано, вам нужно сильно экономить на припасах, что довольно неплохо.

Атмосфера создана на ура. Было довольно интересно бродить по локациям, хоть они и небольшие. Также понравился оружейный пак и озвучка в моде. Теперь к минусам. Первое что мне не понравилось- на Заставе слишком много аномалий, как будто Застава находится в центре Зоны (хотя по карты чуть выше ТД). Индикаторы на худе слишком маленькие. Не с первого раза найдешь индикатор количества патронов в магазине.

А индикатор жажды вообще вылезает из худа. Начиная с 3 главы (не считая Кордона) вся хардкорность вдруг пропадает. А всё из-за отрядов Монолита, которые спавнятся возле кабанов.

Вам больше не надо экономить на патронах и аптечках, вон трупы, уноси сколько влезет! Т Сильно взбесила битва с боссом-зомбаком.

Спрятатся вообще нет куда, убить его можно с 3х рожков, а валит он вас с 2 попадания. Вот и приходится скакать вокруг него, либо использовать бессмертие, что я и сделал. В игре, во время прохождение 2 главы на Кордоне, можно нанимать охранников на АТП. Только смысла от них вообще нет, просто деньги на ветер.

Если бы базу временами атаковали, или вдруг забегал кабанчик, тогда небыло бы претензий. А также хотелось бы выделить одну из главных проблем в моде - спавнер.

К нему небыло особых претензий до 3 главы. Начиная с нее, в аномалию попадают монолитовцы, на которых можно поживится даже не вступая с ними в бой. Их спавнер находится рядом с кабанами, которые выносят их без проблем.

А спавнеры на Заставе так вообще добили. Просто добавили в кучку 15 штук собак в одну точку, и 15 штук кабанов в другую. Больше вы их нигде на карте не встретите. А во время засады монолита так вообще мистика. Одни выстроились в линеечку, а вторые вдруг умудрились подойти в упор незамечеными к свободовцам.

Про производительность так вообще молчу. ЗП проходил почти на максимальных настройках, а тут даже на статистичном освещении подлагивал. А траву так просто в настройках игры не уберешь.Экономика Экономика в моде очень повеселила. Нет, она особо не изменилась с оригинальной игры. Вот только в мод добавили ножи. А их можно продавать за цену автомата, почти в 1к.

За пару часов игры можно насобирать на уникальную пушку без особых проблем, просто выполняя квесты и сдавая ножи Сидоровичу. На заставе торговец вообще не понадобился, с аномалии утащил достаточное кол-во аптечек и боеприпасов с хорошим автоматом.Сюжет Начало сюжета получилось очень интересным. А вторая глава на Кордоне так вообще завораживающая! Очень было интересно играть за реального наёмника, который выполняет заказы любой ценой.

Интерес к сюжету немного спадает с 3 главы, особенно когда там пропадает та хардкорность, что была в 1 главе. А на заставе так вообще убил полностью. Хоть он там и присутсвует, но те задания его угробили. Все что нужно делать это.Беги к этому долбаному заводу.Беги обратно к сталкерам. и так по кругу, изредка заставляя вас бежать к другому месту.

Разработчику захотелось еще немного потянуть время, перетянули. Хотелось скорее перемотать данную главу из-за неинтересного сюжета и плохого спавнера.

Итого: разработчики мода сумели заинтриговать атмосферой и сюжетом, но умудрились убить интерес в конце игры. Сюжет нужно было завершать на выходе из аномалии. Но все же, рекомендую каждому пройти данный мод.z1 Время игры: мод пройден/z1.

zШедевр/z oy5/oyОчень крутой мод.Только в 1 локации было очень много аномалий,на каждом шагу были.Иногда персонажи застревали в текстурах,но это исправимо перезагрузкой сохранения. Сюжет 9/10 Концовка могла быть и лучше Геймплей 10/10 Заполнять фляжку водой за 2500.это перебор Баланс 9/10 Зачем добавили заказчика брони и оружия на Кордоне? Ведь нужно 120000 тысяч что бы заказать экзоскелет наемника.А по сюжету таких денег не заработаешь. Озвучка 10/10 Производительность 12/10 Не одного вылета за все время Общая оценка 9.9/10 z1 Время игры: мод пройден/z1. zВеликолепно/z oy5/oyСюжет очень захватывающий и уже даже становиться пофиг на 3 локации.

Геймплей приятный,а сюжет шедевр. Локации хорошо проработаны. Оптимизация очень хорошая,ни вылетов ни глюков.

Хочу вернуться к локациям. Мне они очень понравились хотел бы что бы разрабы Call Of Chernobyl добавили их в игру. Великолепно проработаны кат-сцены и озвучка. Практически нету беготни.

Понравилось то,что разработчик хорошо разместил в Пространственном пузыре персонажей,ведь там вы увидите Лесника,Группу Ткаченко,Рябого и других. Ещё один крутой момент,как всё продумано в Пространственном пузыре. У вас будет возможность выживать т.к с едой полный напряг,да и патрон не так уж и много. Итог: 10/10z1 Время игры: мод пройден/z1.

zВеликолепно!/z oy5/oyВпервые решил написать мнение о моде, поскольку просто не мог сдержаться. Сюжет мода интересен захватывающий, на какой то момент и вовсе забываешь что играешь в игру, а не смотришь фильм или не читаешь книгу. Колоритные персонажи яркий ГГ просто выше всяческих похвал! Сугубо мое личное мнение хотелось бы сюжет подлиннее, задания побольше и разнообразнее, но это уже мелочи. Озвучка сногсшибательна, чувствуется что это голос именно Сталкера, а не Василия Пупкина из 5 Б.

С технической стороны за все время игры не было ни одного вылета или бага или чего-то подобного. Хочется от всей души поблагодарить Автора данного Мода за эмоции которые он подарил. И хочется верить что это не конец истории и мы увидим продолжение этого захватывающего мода! z1 Время игры: пройден несколько раз/z1. zЕсть недочеты, но./z oy5/oyНачнем.

Захватывающая история сталкера Зверя, который неизвестным образом попал в 'пространку', после идет флешбек на Кордоне, дальше ГГ находит выход из пузыря и идут последующие события на Заставе, которые приводят персонажа к трагичному концу. Впечатлило, особенно флешбек, правда конец был не очень. На пространственной аномалии до флешбека были интересные квесты, за исключением некоторых дополнительных(поиск снайперских патронов например). А дальше на Кордоне геймплей и квесты становятся несколько хуже, что меня опечалило. С Заставой тоже самое. На ней как раз начинается некий симулятор беготни. Самоучитель игры на фортепиано мохель. Интересные квесты только в самой аномалии.

Непродуман квест с мотолитовцами и свободовцами. Деньги рекой не текут, противники вполне спокойно убиваются, мутанты также. Обычный баланс ЗП, который вполне меня устраивает. Правда тот зомби с экзоскелетом, ух, наверное, единственный раз, когда чуть-чуть пригорело в данном моде.

Игровой мир. Понравилась локация пространственной аномалии. На ней некий хаус, ибо сюда попадает самый сброд Зоны. Только из-за нее оценка именно такая. Озвучка одного из моих любимого ютубера порадовала, только у нескольких персонажей был один и тот же голос, что огорчает. Стабильность. С НПС косяками не было, мод именно из-за его проблем ни разу не вылетал.

Итог: общая оценка - 4,4. Данное творение произвело на меня хорошее впечатление.

Да, недочеты есть, но, если не придираться, то они не заметны. Мод комфортно проходим без траты нервов. С нетерпением жду Пространственную аномалию 2, которая, несомненно, взорвет топ.z1 Время игры: мод пройден/z1. zМожно было лучше/z oy4/oyМод после прохождения оставил после себя двоякие эмоции, поэтому я опишу мод по частям. Мод можно разделить на три части Начало(Пространственный пузырь), Середина(Кордон), Конец(Застава, Х-17). Начало - могу с уверенность сказать, что начало получилось практически идеальным, именно таким должен быть Сталкер: атмосферным, мистическим, и с выживанием.

Баланс заставляет планировать каждый шаг, стоит ли ходить в вылазку тратить аптечки, бинты, антирады или лучше не рисковать, вдруг нечего не найдёшь? Мистика добавляет антуража.

Квесты понравились, беготня присутствует, но локация небольшая, так что это настроение не портит. Многое ещё можно сказать о Начале, но я просто напишу, если мод был таким до самого конца, то я без сомнений поставил пять, НО дальше качество начинает падать. Середина - Что можно сказать про эту часть игры? Практически нечего, для меня она особо нечем не выделялась, ни локацией, ни сюжетом, плохой её не назовёшь, но и хорошей тоже.

Беготня и баланс на уровне ЗП. Но порадовал один момент: По сюжету мы командуем группой наемников, которые не просто для галочки, а они действительно помогают в некоторых квестах и ты действительно ощущаешь себя(пусть и немного) командиром. После кордона мы опять возвращаемся в Пузырь, и, как будто заразившись Кардоном, сюжет и геймплей нечем не выделяются. Но понравился момент с отрядом долга под командованием генерала Ткаченко. Конец - Я когда начал играть на этой локации подумал, что играю совсем в другой мод. Качество по сравнению с началом падает на половину или даже больше. Квестов 5-8 штук и чем-то оригинальным они особо не выделяются.Много беготни даже с наличием проводника.

А концовки напомнили Масс эффект 3, вроде есть выбор, а вроде его и нет. Общие плюсы Графика - Понравилась. На уровне игр 2017. Озвучка - Тоже понравилась, но в некоторых моментах с пафосом переборщили, а ещё некоторые персонажи говорят как-то тихо. Недочёты или мини-минусы. 1.Зомби с экзой в подземке, чтоб его победить нужно побежать на него и забраться наверх. Нелогично это смотрится, не думаю, что в реале кто-нибудь побежал бы на врага с пулемётом.

Также чрезмерная живучесть, но это ещё ладно, а вот факт, что в голову практически бесполезно стрелять напрягает. 2.Спавн - мутанты и монолитцы спавнятся сразу, как ты отошёл от точки на 20 метров.

3.Охрана АТП - Зачем нужно было нанимать охрану, если на нас все ровно некто не напал? 4.Заказы снаряжения на Кордоне - смысл этого торговца? Мы на Кордоне три игровых дня проводим и всё. У него был бы смысл, если снаряжение можно было вернуть после Кордона. 5.Засада монолитцев на свободу - Зачем бежать за подмогой(которая кстати не придёт) когда я уже через 30 секунд вынес всех монолитцев? Да и нелогично как-то, пока я туда добегу, пока помощь соберут, пока эта помощь придёт, их раз 10 грохнут. Было бы неплохо давать выбор в таких ситуациях.

Мод играл в первый раз, поэтому оценка четыре. Но я посмотрел прохождение четвёртой версии и кроме озвучки и катцен нечего особо нового не заметил. Поэтому автору дам совет: не надо делать упор на 'обёртку', упор нужно делать на содержание. Другими словами озвучка и катцены это хорошо, но квесты и геймлей важнее.z1 Время игры: мод пройден/z1. zМало./z oy5/oyЭто самый проработанный мод, из пройденных мной. Плюсы: +Оптимизация. На моем ноутбуке с допотопными характеристиками мод просто летал.

За все время игры не случилось ни одного вылета. Но я играл на минимальных настройках графики. Затягивает, очень интересный и приправленный мистикой.

А именно авторская озвучка. Она просто на высоте. Спасибо разработчикам за такую крутую фичу. За один только этот плюс игра достойна быть в топе. Минус: он один - мод короткий, после прохождения у меня случилась острая пространственнаяаномалиянедостаточность. Хотелось бы продолжить это удовольствиеz1 Время игры: мод пройден/z1.

Прохождение Игры Сталкер Мод Пространственная Аномалия

zОчень годно/z oy4/oyПоследний раз в моды играл в 2011, но когда наткнулся на обзор от ap-pro обновлённой версии модификации, глаза загорелись не по детски!) Крайне годная модификация, вот только концовочка какой-то резкой оказалась, так же в начале прохождения столкнулся с несколькими 'косметическими' багами, которые на геймплей не оказывали никакого давления. Но потом вышла крайне негативная ситуации, когда из-за бага игра крашилась, но решился он проще некуда, просто взялся фикс из группы вк, кстати после этого фикса не одного бага не встретил. Так же на некоторых локациях немного просаживается фпс, но не критично. Вообщем твёрдая 4, всем советую!z1 Время игры: мод пройден/z1. zХоршо, но можно было лучше./z oy4/oyИграя, а после обдумывая этот мод, я понимаю, что можно было сделать гораздо интересней. Сразу хочу сказать, что мод мне очень понравился, и я пишу ниже сказанные пожелания, только из-за желания как-то помочь. Дальше возможно будут спойлеры, поэтому, тем кто ещё не играл, сразу советую пройти это мод, не беспокойтесь он вас не разочерует.

Пройдусь по эпизодам. 1-Пространственная аномалия. Всё прекрасно, единственный кусок, в котором нет огрехов. Разве что жалко, что после выполнения одного квеста из сайдовых НПС, у них нельзя взять ещё какой-то квест или просто с ними поболтать. Большая локция, но мало квестов, иногда приходилось пару дней спать, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Торговец оружием бесполезен, из-за слишком короткого прибывания в данной части, и в целом не нужности какого-то более мощного снарежения, ибо нет достойных противников. Слишком неожиданно появляется Мракобес(или как там его), и не очень понятно за что нас отстраняют.

Хотелось бы больше сайд квестов. 3-Пространственная аномалия. Очень быстро все начинают умирать, и у нас нет никакой возможности это предотвратить. Вы скажите, что это суровая действительность, и не всегда мы можем спасти всех, а я отвечу, что да это так, но умирает там достаточно большое количество человек, и если бы умер один, я бы ничего не сказал, а так. Долговцы, не особо понятно зачем там сидят, в том плане, что без них, ничего бы не поменялось. Она полна сюжетными повортами, которые можно было сделать ещё интересней, ну и не так предсказуемей.

Тот же Химик, мы слишком легко его разоблачаем. Всё НПС с ПО(пространтсвенной аномалии) ушли, ну, кроме Лютого, что весьма меня огорчило, ведь как минимум, нам не дали попрощаться.

История со свободовцами. Им можно легко помочь, я лично острелял всех монолитовцев, но за минуту, но скрипты безчеловечны, и по истечению таймера, все свободовцы упали, что как-то странно. Задание с базой монолита, ну совсем, не прикольная, хотя завязка с осовбождением бандитов весьма прикольная. Тут, я бы мог предложить такой поворот. Нам не дают установить заряд, из-за срочного приказа выдвигаться на какое-то задание, и вообще было бы огонь, если это задание было на подобие уничтожение базы сталкеров. 5 - x7 Очень атмосферный призрак, и озвучка прям до мурашек. Сотое самоубийство, ну не так умирают герои, он мог бы защитить нас от Стромглава, и сам умереть, например.

6 - Дигеры, тут я вообще офигел. Огромная локация, куча возможностей, а через пять минут уже концовка, без какой либо катсцены, просто черный экран и послесловие главного героя.

С одной стороны интересная не законченность, с другой стороны, ну можно было бы и поэпичней. А в целом мод достоин всяческих похвал. Всё выше сказнное лишь моё ИМХО. Спасибо за прекрасное проведенное время.z1 Время игры: мод пройден/z1. zШикарный мод!/z oy5/oy Сюжет данной модификации достаточно интересен! С каждой минутой игры хочется всё дальше и дальше его проходить!

Плюсы:. Интересный сюжет. Шикарные кат сцена. Хороший оружейный пак. Хорошая графика. Хорошая озвучка.

Новые локации. В меру хардкорный. ( Не гипер сложный, и не легкий! ) Минусов я не нашел, по этому мод шикарен! Одна из моих любимых модификаций!

Желаю удачи автору! Надеюсь в скором времени увидим новую интересную модифкацию! z1 Время игры: мод пройден/z1. zПрерванный Оргазм/z oy4/oyЗаголовок в точности описывает мой опыт с данным модом, в котором есть всё и это всё не перемешалось, не вышло за линию, не переборщило. Всю игру проходишь так будто смотришь интереснейшее кинцо (во многом благодаря проф озвучке и мыслям ГГ) и не знаешь что такое время. Чертовски интересно как минимум.

Всё на уровне - оружие, баланс, персонажи. Ну вот так кайфуешь, наслаждаешься игровым процессом и хочешь не хочешь уже и привыкаешь к этому.

А тут на тебе! Концовка, нераскрытая, непонятная. Засоблазняли трейлерами и видосами с этой диггерской станции. Заходишь на этот уровень и будто ждешь эпичной кульминации сюжета в ней. Что просходит на самом деле - ничего, мод заканичвается две минуты спустя знакомства с диггерской станцией.

Я это сразу говорю тем кто еще не играл - не ждите ничего от концовки, не ждите ничего от станции. Этож надо так обломать игроков! Заходишь на локу видишь с десяток интересных неписей а тут бам, и все. За такой вот эпичнейший облом имхо грех ставить этому моду пятерку, ибо былоб несправедливо по отношению к другим модам с 5кой, которые не создавали ложные ожидания.z1 Время игры: мод пройден/z1. zДас ист гут!)))/z oy5/oyМод очень хорош. Но есть пара небольших минусов.Даже не минусов, а так - тире. Хотя 'застава' получилась неплохо, как по мне та же Темная долина от АМК-2 смотрелась бы лучше.

Да и бар в деревне новичков хотя и сделан хорошо, выглядит немного не логично (его новички с лопатами выкопали и построили? ИМХО - логичнее персов по домам разпихать как на заставе, а то деревня новичков круче полноценной базы нейтралов на ферме). Стоянка диггеров тоже хорошая локация и очень обидно что её увидим мельком, тогда уж надо было в Х7 сделать комнатушку для концовок и не выделять отдельные локации (то же с 'тайником черного диггера' хотя она грузится быстро сама загрузка раздражает, надо было её соеденить с пузырем и копию с Х7 для концовки).

Заметил ещё пару багов, и совершенно не понял зачем нужен снайпер от Мракобеса на ферме (можно было сделать побочный квест или добавить возможность ткнуть в морду Мракобесу его запиской, мол 'эх ты, редиска - нехороший человек.' Но все это мелочи - играть действительно интересно, последний раз я такой интерес проявил к последнему ОГСЕ. Надеюсь на дальнейшие апдейты и расширение аддона (например заполнение промежутка сюжета между кордоном и пузырем или побочные линии). 5+z1 Время игры: мод пройден/z1. zНа уровне оригинала - и даже лучше!/z oy5/oyНе могу поставить оценку ниже, чем 5 баллов. Мод выполнен на самом профессиональном уровне.

Я бы, впрочем, был бы даже не против, если бы кое-где в мод ввели элементы хардкора из Мизери - это бы увеличило прохождение игры и добавило бы чувства выживания на не особо заселенных территориях игры. В плане стабильности - лучше не бывает. За всю игру ни одного вылета.

Сюжет - на высшем уровне, хотя, конечно, огорчает недосказанность. Но для этого будет вторая часть. Спасибо разработчикам за шикарную модификацию. Кое-где в плане нагнетания атмосферы и проработки персонажей вы обошли даже gsc.z1 Время игры: мод пройден/z1. zДа, эта жоска./z oy5/oyНе знаю читает ли автор мода эти отзывы, но стоит.

Сразу скажу, я человек который не следит за сталкерским моддингом, по этому не могу сравнить его с другими сюжетными. Не играл так же в другие версии мода, начал сразу с 4.1 (как посмотрел обзор). Если к моду не придираться, то он очень добротный, ощущается как отдельный самодостаточный проект в вселенной игры, как толковое DLC. Но когда эмоции от прохождения остывают, то начинается критика.

Внимание спойлеры!. Баланс: Поскольку в начале игры не дается возможность выбрать уровень сложности, я делаю вывод, что разработчик сделал одну сложность-ребаланс. Если в целом — было легко, челенджа не почувствовал. Битва с боссом в 1 главе пожалуй единственное место где мне вообще пришлось загружаться, но это заслуга кривости геймдизайна, чем хороший баланс. Если в начале игры прям чувствуешь выживач, нехватку всего, как будто я играю в третий фоллыч, то буквально на 2 главе мод становится легким. Патронов хватает, медикаментов тоже, грейдить костюм нет гемплейной необходимости, Вал все такая же имба.

Прохождение игры сталкер мод пространственная аномалия 4.1

Так же количество денег которое проходит через руки гг надо нерфить в 1.5 - 2 раза. Надеюсь в дальнейшем будет или больше челенджа или 2 разных уровня сложности. Оружие: Тут коротко. Порадовали новые пушки. Меня смутило, что я нашел SCAR 1 раз за игру, и патроны к нему так же 1 раз за игру, что заставило положить пушку в личный ящик (почему ты решил что в скаре патроны не 5.56 не понимаю) Так же через конфиг убрал зум прицеливания на всех пушках ибо даже с FOV 75 сейчас бы зумить прицеливание по мушке. Вал все такая же имба ( ты грейды на него то видел?

) берешь его в руки и ощущение будто играю с читами. В след версии апни что ли стоимость патронов, ибо это странно. Сюжет: Ну он нормальный, но не более.

Приятно было увидеть вплетение персонажей оригинальной игры в сюжет. И как только я играл я думал 'ОУОУоуОУо МЛГ', но когда эмоции проходят и остается сухой скепсис — начинается критика. Озвучка: хорошо, что она вообще есть.

Дает моду большой плюс. Да сделана хорошими актерами, но как и писали люди выше в большинстве своем очень наиграна и не совпадает с происходящим на экране по эмоциям. Персонажи: не знаю кто как, а я вообще из всех персов запомнил только техника на заставе, из за его мовы.

Уровень работы с персонажами как будто из аниме. Нет ощущения, что персонажи живые, они лишь выполняют свою роль в сюжете, у них нет мотивов поступков(по большей части) нет запоминающихся черт, они просто никакие. Единственной мотивацией для меня спасать Лютого было ощущение, что я не посмотрел весь контент игры. Главный герой: Самая большая дырка сюжета. Я не понимаю видения автора мода. Когда наемник который не первый раз встряет в передрягу в зоне, после месяца в пузыре приобретает к сталкерам стокгольмский синдром и чуть ли не из зоны уйти решает (вообще пушка).

Будь у него такая сила воли, он бы в синдикат даже не попал. Вообще по ходу мода подбешивает 'моральность' гг. Когда после убийства Валерьяна только начинаешь входить в образ безпринципного ублюдка и тут гг становится пуссибоем. Графика: в обзоре говорилось о встроенном в мод AtmoSphere 3, но чето смотрю на экран и у меня какаято агрессия.

Прохождение Игры Сталкер Мод Пространственная Аномалия От Глеба

Накатил решейд и стало норм.(возможно выложу свой пресет если кому надо) Порадовало, что за игру не увидел повторяющихся моделек сталкеров. Я понимаю, что сделать даже такой мод тяжело.

Но я указал основные моменты, на которые стоит обратить внимание. Отдельно скажу, чо ПА очень хорошо работает с уже готовыми ресурсами игры.

Прохождение Игры Сталкер Мод Пространственная Аномалия 4.1

Скриптовые сценки дают кинемотографичности, которой так не хватает сюжетным модам. 12 неожиданных ударов прикладом из 10z1 Время игры: мод пройден/z1.

zХорошая работа/z oy4/oyЧто понравилось/не понравилось: - Хорошая графика - Почти не было вылетов. неплохой сюжет. Но честно, ждал чего-то больше.

Хотелось бы увидеть разгадку с этим пространственным пузырем. Плюс что профессиональаня озвучка, но порой голос не в тему. Какой-то он через чур серьезный у главного персонажа. Немного бесили квесты, пойди принеси, отнеси итд.

Клеше как во всей серии сталкер. Напримере нахождение в пространственном пузыре, после кордона. Очень странным кажется что все события происходят на территории пространственного пузыря. Постоянно кто-то туда попадает, постоянные перестрелки, и опять же сходи посмотри, найти оружие, иди отдай итд. Слишком много действий на небольшой пяточке. Большой плюс что переносит персонажа прямо к действию.z1 Время игры: мод пройден/z1. zНе раскрыли потенциал/z oy3/oyПрошел этот мод, заметил достаточное количество недоработок, и вместе с этим и немало достоинств.

История наемника, попавшего в пространственную аномалию была достаточно интересной, но, после прохождения осталось немало вопросов, три концовки представляют из себя один и тот же финал. Очень порадовала озвучка. Сюжет - 2/5 (т.к. Остались вопросы и неясности после прохождения, после локации 'пространственная аномалия' интерес к прохождению отпал) Озвучка - 5/5 (тут и так все понятно) Грамотность и логика диалогов - 3/5 (не все так идеально, встречаются ошибки, которые иногда не дают понять смысл до конца) Подача сюжета - 3/5 (помним зомби в подземке?) Стабильность - 2/5 (увы, но стабильность оставляет желать лучшего.

После длительных кат-сцен или сна ГГ умирает, а так же вылеты - редко, но метко) Оружейный пак - 4/5 (ошибка, которая свойственна большинству модов, половину оружия мы просто не видим) z1 Время игры: мод пройден/z1. zЕще одна книга внутри игры/z oy5/oyКогда я прошел 'Путь во мгле' - этот мод оставил впечатления, как от прочитанной книги. 'ПА' - мод, который можно поставить на одной полке с 'ПвМ'.

Отличная атмосферна, проработанные, хоть и тесные локации, есть где арты пособирать и монстрятину погонять. Словом, все канонично. Раздражали разве что химические и радиоактивные дожди, которые имели свойство начинаться в самый неподходящий момент.

То, что не было опционального их отключения - незначительный минус. Ну и некоторые квесты в духе 'принеси-подай', но в сталкере без них никак. В целом - хороший, добротный мод.z1 Время игры: мод пройден/z1.

zМод года/z oy5/oyГоворя о 'ПА', то это первая сюжетная модификация, в которую я сыграл. Ещё в столь недалёком 2015 я, не побоюсь слов, влюбился в неё. Мод выделялся от других не только своим сюжетом, но качеством. Развитие характера героя, необычные места действия и события, связь с основной трилогией 'Сталкера', а именно с 'Зовом Припяти'. Пройдя историю Зверя(главного героя), у меня были такие же чувства, как и после прохождения 'Ходячих мертвецов' или 'Метро', хотя я могу преувеличивать))).

И вот в 2017 выходит долгожданный Update 4, который заставил меня ощутить те старые эмоции от прохождения! Обновление не вносит новый сюжет, но хорошо его улучшает: это и новые диалоги, и кат-сцены. Большим плюсом можно считать профессиональную озвучку героев, которая придает атмосферу происходящему, но здесь же. К сожалению, минус: озвучка не распространяется на игровые диалоги.

Я лично не расстроился такому, поэтому идём дальше.Графика. Она хороша и не требовательна. Оружейный пак. Он не изменился, на мой взгляд, но изменения не нужны вовсе.

Она настолько хорошо вписывается и сочетается с озвучкой, что даёт невероятную атмосферу, которую трудно забыть. Пройдя мод на хорошую концовку, я очень удивился финалу, который остался открытым и явно намекает на прямое продолжение. Я это пишу сразу после прохождения, поэтому не судите за столь большую хвалебность проекту. Я очень рад, что 'ПА' продолжает жить, и жду 2-ую часть этого великолепного мода. 10/10 z1 Время игры: пройден несколько раз/z1.

zНекошерно/z oy2/oyТаки не тянется рука поставить даже 3! Сюжет заинтересовал только в самом начале, а далее началось: раскол души, дуальный мир и тому подобное. Такие вещи слишком далеко уходят от уровня научной фантастики к уровню обычной фантастики, что не есть кошерно по моему скромному мнению. Так же сюжет оставил после себя множество вопросов и сама концовка осталась открытой с явным намеком на прямое продолжение. Две концовки по сути одинаковые.

В итоге под знаком плюс можно выделить качественную озвучку и идею, которая не реализована должным образом. z1 Время игры: мод пройден/z1. zМод месяца, если не года./z oy5/oy Мод ярко выделяется на фоне всех остальных. Сюжет на уровне прекрасного кино, думаю, умелые ребята и короткометражку снимут по этой картине. Чудесный сюжет также дополнен не менее чудесным геймплеем, где не придётся много играть в мальчика на побегушках, или играть в 'найти то - не знаю что'. Все персонажи насыщенные и запоминающиеся.

И, что большая редкость, во время игры Вы сопереживаете персонажу, который не постесняется прокомментировать тот или иной момент. И, о, да, приятно видеть временные рамки в игре, когда замечаешь персонажей из оригинальных игр серии S.T.A.L.K.E.R., которые не остаются на заднем плане, а активно участвуют в сюжете.

Если говорить о графике и технической составляющей, то тут всё на уровне. Вылетов за все прохождения не наблюдалось, а графику (пейзажи), благодаря встроенным графическим модам, можно прямо скринить и вешать над камином. Минусов я пару, разумеется, заметил, да и те не существенные. Ну не может же автомат за 2-3 магазина разломаться в грязный веник 5.45. И да, я правда люблю, как автор пользуется всем пространством локаций, где уголки не оставлены без внимания, а любое ружье всё равно выстрелит, но всё же не совсем (не всегда) здорово возвращаться в одни и те же места несколько раз, но уже в разных квестах. И к концу, мне тут точно не понравилось заселение локаций.

К примеру, уничтожив собак в определенном месте, бежим дальше по своим делам, возвращаясь видим уже новых слепышей, да в том же объёме. В какой-то момент, под мостом, мне приходилось буквально двигаться по разлагающимся трупам (мерзость, но Зона). В конце хочу добавить, что мод правда стал звездочкой месяца, если не года и не смотря на небольшие недостатки, я тведенько поставлю пятёрку.

Спасибо авторам за отлично проведенное время и настроение!z1 Время игры: пройден несколько раз/z1.