Elite Dangerous Ранги

Posted By admin On 04.09.19

А на доске объявлений любые миссии идут в ранг? Даже те которые связаны с разбоем или контрабандным грузом? И вообще - это что за миссия, посвятите - где то надо украсть 1 тону зерна? Как выполнять такие миссии? Идут в репу от той фракции, которая является заказчиком. А фракция может оказаться и местной братвой, так что смотри внимательней от кого заказ берешь А 'украсть' - это трудности перевода.

Гайд по рангам Федерации и Иперии в игре Elite Dangerous. Расскажем как поднимать ранги и быстрее.

  1. Семь байт, Sevenbytes, Обзоры, Статьи, Elite: Dangerous Семь байт.
  2. Elite — компьютерная игра в жанре космического симулятора с элементами торговли.

Имеется ввиду, что груз должен быть нелегальным, т.е. Либо найденным, либо отобранным у кого-нить.

Надо летать и сканить другие корабли или мотаться по эсесам (Signal Source) - сигналам из обычного пространства. Можно быть независимым, либо вступить за того или иного персонажа (империя, федерация и тд.) На получение ранга не влияет, т.е независимый может иметь ранг в империи, так же как и федерал может получить ранг в и империи.

(последнее пока под вопросом, можно ли прыгнуть выше первого ранга) 2.Репутация. Для получения миссий на повышение ранга репутация должна быть не ниже союзной. Для этого необходимо бить пиратов в системе, принадлежащей империи, торговать с ней, продавать ей исследовательские данные, выполнять миссии, относящиеся к имперским фракциям и не нарушать порядок в отношении их же. Собственно, сам Ранг внутри силы, который мы и будем повышать для получения заветного корабля. Для этого выбирает систему, контролируемую или эксплуатируемую имперцами. Смотрим, что бы станции, на которых мы обираемся выполнять миссии, тоже имели имп. Принадлежность (рис2).

Как проще их выполнить? Берем миссии на благотворительность от имперских партий- сразу дал бабла и лететь никуда не нужно. Мисссии на доске обновляются каждые 10 мин или при перезаходе из соло в открытый режим.

Так что можно нащелкать довольно быстро десяток, даже не вылетая со станции. Причем чем крупнее по населению система, тем больше миссий предлагается. Брать лучше законные миссии. Привези - увези- доставь. Я набирал 'пакетом', когда в одну систему нужно доставить груз+ миссия по доставке сведений+ отстрел нехороших дядек. И того 2-3 за раз.

Elite Dangerous Ранги

Все искомые объекты для выполнения миссий в системах находятся в слабых источниках сигнала, личности могут быть и в неизвестных. В сильные лучше не суваться).

Когда мы выполнили необходимое количество -на доске появляется миссия для повышения ранга (стрелочка без награды). Хватаем и выполняем. Итого всё выше сказанное повторить N число раз, до какого ранга мы собрались качаться. Если 'крепостной' для клиппера в честь выздоровления императора все еще действует, лучше не упускать шанс, потому как после обновления 1.41 которое на носу он может опять разболеться.и тогда качться до 7 ранга, что само по себе невыносимо (200 миссий рис5). Вообщем в итоге должно получиться так, и можно забыть про всякие Т7 и прочее как страшный сон). А на доске объявлений любые миссии идут в ранг? Даже те которые связаны с разбоем или контрабандным грузом?

И вообще - это что за миссия, посвятите - где то надо украсть 1 тону зерна? Как выполнять такие миссии? Дифис, вся путанница с миссиями идет из-за того, что в игре есть несколько типов репутации. Есть репутация у глобальной мега-фракции (альянс, федерация, империя). Есть репутация у минорных фракций (тех, которые вывешивают объявления на доску в космопорте) Есть репутация (РАНГ) во флоте мега-фракции. Как уже писали выше - выполнение оплачиваемых или благотворительных заказов с доски объявлений повышает репутацию у минорной фракции-заказчика и, если эта фракция принадлежит к имперцам, федералам или альянсу, то и глобальную репутацию соответственно.

Убийство пиратов в ресах - так же повышает репутацию во фракции управляющей данной системой и в империи, альянсе и федерации, при наличии соответствующей принадлежности системы. При наличии сканера преступлений - попутно может расти репутация и в других минорных фракциях данной системы, если у этой фракции была назначена награда за голову убитого пирата.

А вот чтобы получить РАНГ во флоте, необходимый для покупки корабля или пропуска в систему - надо искать и выполнять специальные миссии. За эти миссии денег не платят и они очень похожи на благотворительные. В доске объявлений у такой миссии будет надпись 'Миссия на повышение Ранга' или как-то так. Если ты такую миссию увидишь на доске - ты ее ни с чем не перепутаешь. Входить в одну из сил, учавствующих в ПоверПлэй для получения данных миссий не обязательно, потому ихние ранги я не рассматриваю, хотя они там тоже есть. Идея 'старситизена' впечатляет.

Масштабы, задумки. Чем то он мне напоминает 'Битву за Британию' вот уже лет 5 пытаются 'взлететь со всем этим' (с) но у них не получается. При том, что бабла уже срубили на еще не вышедшем продукте - мама не горюй ))) Нельзя объять необъятное. В этом плане Элита чем то схожа с 'РоФ'. Отброшено все лишнее, а то что в осталось - работает идеально. Контент добавляется по ходу игры и весьма хорошо.

Все счастливы. В 'старситизен' говорят Вот вот еще чуть-чуть. Показывают вкусные скриншоты, кусочки глючного геймплея. Но ИГРЫ пока нет.

Тут я скептичен. Немного отпишу здесь свои впечатления об Окулус. Уж больно вставляет. Есть возможность протестировать игру в ДК1. Разрешение гавно, трекинг головы тоже глючный (проблема решаема постоянной центровкой). Но панели уже 'на глазок' читаемы.

Но в остальном. Это просто другая реальность.

Ни с каким стерео-монитором не сравнить. Корабль - осязаем. Купил себе вчера Сайдвиндер за пачку сухарей. Как я на нем когда то копейки вымаливал, теперь с Т7 и миллионами в кармане уже покупаю сайды просто как метки баз, на которых торгую, чтоб долго не искать ) Сел в него - ну до чего же прелестно и уютно после огромной стеклянной кабины Т7. Справа аптечка ремнями пристегнута к полочке. Без окулуса я ее и не замечал. А тот повернул голову - а она стоит.

Вот - только руку протяни открой посмотреть что внутри А база. Какая она классная изнутри, хочется все рассмотреть, до всего прикинуть расстояние. Подняться вертикально до потолка, чтобы посмотреть на площадку взлета вверх ногами над тобой. Все осязаемо. Выход через шлюз пригибаю голову, чтобы не задеть потолок и вот она, огромная станция позади, висящая в открытом космосе.

Космос ощущается по другому. Теперь он действительно вокруг, огромен. Вход в супер круиз тоже впечатляет. Подернутое синевой пространство перестает быть картинкой, оно прессуется и искажается вокруг превращаясь в весьма узкую трубу, сквозь которую ты скользишь с кораблем. Если вывалиться из суперкруиза где то в открытом космосе, вдали от планет и звезд - то все что тебя окружает, это только тысячи звезд и млечный путь. И корабль висящий в пространстве. Внешний вид на корабль превратился в настоящий выход в космос.

Это больше не картинка с кораблем на экране. Ты реально висишь в пустоте. Под ногами (которые я мысленно представляю в скафандре) только звезды.

Над головой тоже звезды. Единственный ориентир - это сайдвиндер висящий рядом с тобой в паре метров.

До чего же он красив. Графика выше всяких похвал.

И в Окулусе - это не графика. Это реальность. Не покидает ощущение что ты висишь перед самым настоящим кораблем. Это нельзя словами описать. Когда Окулус станет массовым, вы сами это почувствуете. Но пока поверьте.

Elite Dangerous Вики

Это не просто слова. Я круг за кругом облетаю корабль на своем ранце, рассматривая мельчайшие подробности, любуясь бликами света на его панелях. Пилот сидящий за стеклом в кресле - ну помахай же мне рукой, за чем ты так серьезен Далеее прыжок в астероидный пояс. Тысячи каменных глыб в пространстве.

Лететь через них, любопытно крутя головой. Когда подлетаешь к любому и он занимает пол экрана - понимаешь насколько они огромны и объемны. Это очень красиво и реально. В очередной раз, выйдя за пределы корабля, я попытался почувствовать, что чувствует вращающийся космонавт в неуправляемом вращении (как в 'гравитации').

Мелькающие звезды вперемешку с солнцем и планетами, на десятом витке паника проходит, появляется чувство безысходности и какое-то умиротворение ))))) При возвращению на базу так приятно увидеть что-то вокруг, кроме пустоты. Уронить шасси на твердый пол.

Забыл написать про электронные экраны. Сделано бесподобно. Уже нет только видимости, что они световые и подвешены.

Это так и есть. Круг локатора с объектами теперь распознается еще лучше. Когда скользишь в суперкруизе шкала слева и справа тоже подвешена внутри кабины. Я думал что она снаружи.

Немного привыкаю к ощущению пустоты в Окулусе и стараюсь перестать бояться. Когда же будут посадки на планету. Это будет нечто.

Elite —, с и элементами экономической стратегии, выпущенная в для компьютеров и, после чего была на многие другие платформы. Большая часть портов вышла под торговой маркой Firebird.

Название игры отражает одну из целей игрока — достичь высшего боевого рейтинга Elite, начав с Harmless и пройдя через ступени Mostly Harmless, Poor, Average, Above Average, Competent, Dangerous, Deadly. «Elite» открыла целый новый жанр игр — космических симуляторов с элементами торговли ( space trading). Игры этого жанра сочетают космические битвы с системой перевозки по принципу «покупай дёшево, продавай дорого», причём выигрыш от продажи используется для улучшения.

Игровой процесс Игра предоставляет для изучения восемь, с 256 в каждой. Игрок, изначально под именем Commander Jameson, начинает игру на планеты Lave, имея на руках 100 кредитов и легко вооружённый корабль Cobra Mk.3.

Большинство представленных в игре кораблей получили свои имена от и других. Заработать деньги ( кредиты) можно различными способами: с помощью торговли, пиратства, военных миссий, разработки астероидов, а также в качестве. Полученные деньги игрок может использовать для улучшения корабля — приобретения лучшего оружия, защиты, увеличения места под груз и так далее. Цели, как таковой, в игре нет.

Формально, в игре присутствует от двух до семи миссий (в зависимости от версии игры) — спасение людей из системы, звезда которой становится сверхновой; добыча маскирующего устройства (Cloaking Device); уничтожение орбитальной станции таргоидов. Все остальное время игрок может посвятить себя исследованию открытого космоса и достижению высшего ранга — Elite. Система рейтингов для различных игр разная. Так, в BBC-версии для Mostly Harmless нужно убить всего 2-х врагов, для Poor — 8, Average — 24, Above Average — 44, Competent — 130 и 512 для достижения Dangerous. Для последних двух уровней нужно намного больше побед: 2560 для Deadly и 6400 для Elite. В Elite+ появилась ещё одна, девятая галактика и новый боевой ранг — Archangel. «Архангела» можно получить, выполнив особую миссию по уничтожению орбитальной базы в системе, захваченной Таргоидами.

Брэйбен, полагая, что достичь рейтинга 6400 будет непросто, предложил всем игрокам, достигшим звания Elite, отправить, прилагавшуюся к игре, в офис Acornsoft. Однако приёмная директора Джонсона-Дэвиса была просто завалена этими открытками.

Путешествия между планетами ограничены объёмом топливного бака корабля (на 7 ). Дозаправиться можно на орбитальной станции в любой системе, но причаливание к станции — непростая задача: нужно точно попасть в причальное окно и согласовать вращение корабля с вращением станции. При наличии особого оборудования ( Fuel Scoop), можно заправляться непосредственно от звезды, правда подвергаясь при этом опасности в области высокой температуры. Обмен товарами возможен только на станциях. Других галактик можно достичь, докупив для корабля специальное и крайне дорогое оборудование ( galactic hyperdrive), которое используется только на один прыжок. Продолжения Два официальных продолжения игры назывались и (, также известна как «Elite 3»), обе игры были разработаны компанией, созданной Брэбеном; Белл в создании сиквелов уже не участвовал. Игры вышли в версиях для,.

Elite dangerous форум

Обе версии были значительным улучшением оригинальной игры: вместо проволочной графики использовались поверхности, появились «миссии» и более сложная экономика. Игрок уже не был ограничен орбитальными станциями — появилась возможность посадки на планеты. Количество кораблей было значительно расширено. Однако, обе эти игры имели ряд серьёзных недостатков. Система защиты была заметно менее удобна, даже ещё менее удобна, чем печально известное устройство, применявшееся для защиты оригинальной версии игры. Обе игры содержали множество ошибок, в особенности — «First Encounters», выпущенная в свет в незаконченном состоянии; это стало причиной трёхлетней судебной тяжбы между издателем игры (Gametek) и Брэбеном.

«First Encounters» не полностью совместим с современными версиями, но его можно запускать с помощью модификации «JJFFE», созданной Джоном Джордоном. Elite: Dangerous. Основная статья: Следующая часть серии, под названием «Elite 4» была анонсирован Дэвидом Брабеном.

Согласно заявлениям разработчика, данным в конце 2006 года, разработка игры должна была начаться не ранее 2008 года. В июле 2008 года Брабен сообщил, что Elite 4 «не забыта» и будет выпущена после выхода, проекта, которым Frontier Developments занималась на тот момент.

Однако через какое-то время разработка The Outsider была заморожена, а Elite 4 исчезла из списка разрабатываемых игр на сайте компании. В начале ноября 2012 года объявила, что игра теперь будет называться «Elite: Dangerous» и будет финансироваться через. Сбор средств производился 60 дней и набрал 1 578 316 из затребованных 1 250 000. Выход игры состоялся 16 декабря 2014 года. Портированные версии и наследники Вариант оригинальной «Elite» для, со множеством улучшений, был изначально назван Elite III, но сейчас он известен под названием Elite A, с тем чтобы избежать путаницы. Эта версия была разработана Ангусом Дугганом в 1990-х, с использованием кода ( ) коммерческой версии для процессора 6502. Было добавлено множество новых типов кораблей, больше кораблей доступных для игрока, миссии по перевозке грузов, некоторое дополнительное оборудование, а также ряд изменений самого процесса игры.

Порт для компьютера под названием , написанный Уорреном Бёрчем и Клайвом Гринграсом, широко известен как лучший вариант оригинальной игры. Искусственный интеллект оппонентов в этой игре гораздо выше, они могут сражаться друг с другом и с полицией, которая здесь действительно занимается тем что охраняет закон. Игрок уже не является центром игрового мира; грузовые суда с конвоем следуют по своим делам, группы пиратов патрулируют свои системы в поисках добычи; можно увидеть горнодобывающие корабли, занятые разработкой астероидов, полицейских, буксирующих брошенные корабли и так далее. В широко известна (также известная под именами Elite II, Кладовская Elite, и её дисковый вариант — Elite III) — улучшенная версия оригинальной игры для ZX Spectrum, разработанная программистом. Как и в Archimedes Elite, игрок не является центром игрового мира: группы кораблей могут сражаться друг с другом, на помощь одной из групп может прилететь полиция, игрок может наблюдать за боем со стороны, принять любую сторону, или сражаться против всех.

— реинкарнация «Elite» на платформе с использованием — успешно завершена, в настоящее время портирована на платформы,. Отличительная особенность — наличие «» (Oolite eXpansion Pack) — свободных расширений и дополнений (миссии, корабли) независимых разработчиков. Для мобильных устройств также существуют реализации «Elite»: Void для.

Игру с открытым исходным кодом называют эволюционным наследником «Elite». В разработке также находится модификация Elite для Vega Strike.

Игры со схожим игровым процессом. —. В ней описываются приключения командира звездолёта, который совершил вынужденную посадку на планете Raxxla. В конце вышел для Windows «». Серия игр X (икс), разработчик —:,.,. — игра. Galaxy on Fire Примечания.

Роман Георгиев. (9 августа 2004 года).

Проверено 2 января 2009. Пётр Советов. Расчёт водяного тёплого пола. Games History.ru. Проверено 4 января 2009. 9 февраля 2012 года. ↑ Francis Spufford.

(18 октября 2003). Проверено 2 января 2009.

Elite Dangerous Ранги Силы

9 февраля 2012 года. Роман Георгиев. (9 августа 2004 года).

Проверено 2 января 2009. ↑ Артем Кирюшин (Сигурд) //: журнал. — М.: «Техномир», 2005. — № 5 (42). Spufford, Francis (18 October 2003), ', The Guardian (London),.

Лучшие игры для ZX Spectrum. Выпуск 2—3. — СПб.: МиР, 1993. — С. Rusell DeMaria, Johnny L. Wilson, High Score!: the illustrated history of electronic games, стр. 340—341.

(англ.) Robert Pfeifer.: раздел 3 — обзор разных версий. 27 апреля 2013 года. (англ.). Проверено 6 ноября 2012.

29 ноября 2012 года. Проверено 13 января 2013. 20 января 2013 года. Pavel Zharnikov. Playgrounds.ru (10 января 2013). Проверено 13 января 2013. 20 января 2013 года.

Elite Dangerous Ранги

Ссылки. (англ.). (англ.). ComputerAndVideoGames (13 августа 2002). Проверено 3 марта 2013. 9 марта 2013 года.

Игра Elite

(англ.) — новостная лента. (англ.) содержит информацию как о классической «Elite», так и о современных продолжениях. русскоязычный фан-сайт игры (рус.). Роман Георгиев.

Elite Dangerous Корабли

«Per Elita Ad Astra» (рус.) — цикл статей в журнале «». на сайте.